当世界陷入毁灭,人类文明崩塌。

没有政府,没有法律,没有网络,没有秩序。

你和另外99名幸存者被困在一片面积数百平方公里的废土之中。

这里有食物、枪支、车辆、药品、避难所。

这里也有数以百万计不断进化的丧尸。

而你的目标只有一个:

活过100天。


第一章:末日降临

游戏开始时,100名玩家随机出生在超大型开放地图的不同区域。

地图包含:

  • 废弃城市
  • 郊区住宅
  • 医院
  • 军事基地
  • 商场
  • 仓库
  • 工业园区
  • 森林
  • 雪山
  • 沙漠
  • 港口
  • 机场

玩家初始只有:

  • 一套普通衣服
  • 一部手机
  • 少量食物
  • 简易工具

其余一切都需要自行探索。


生存法则

玩家必须面对:

  • 饥饿
  • 感染
  • 寒冷
  • 高温
  • 疲劳
  • 丧尸袭击
  • 其他玩家

每一天都可能是最后一天。


玩家关系

游戏没有阵营。

没有正义与邪恶。

你可以选择任何生存方式。

合作派

通过无线电寻找其他幸存者。

建立据点。

共享资源。

组织巡逻。

共同抵御尸潮。


独狼派

独自行动。

隐藏踪迹。

避免一切接触。

依靠个人能力活到最后。


掠夺者

猎杀其他玩家。

抢夺资源。

控制空投。

袭击幸存者据点。

玩家死亡后:

其全部物资掉落。

这意味着一次成功伏击可能获得数十天的生存资源。


胜利条件

游戏存在三种结局。


人类胜利

坚持生存100天。

第100天军方发动最后一次救援行动。

武装直升机抵达地图。

登机成功的人类获得胜利。


丧尸胜利

被感染后完成变异。

最终感染全部幸存人类。

世界彻底沦陷。


黑暗胜利

你并非丧尸。

但通过掠夺、封锁资源、控制空投等方式。

让所有人类无法活过100天。

最终人类灭绝。

你获得特殊胜利。


死亡条件

玩家可能因为以下原因出局:

  • 被玩家击杀
  • 被丧尸击杀
  • 饥饿死亡
  • 极端环境死亡
  • 变异后被玩家击杀
  • 所有人类全部死亡

死亡后无法复活。


感染系统

这是游戏最核心的机制。

当玩家受到严重抓伤、撕咬或开放性伤口攻击时:

有概率感染病毒。


感染第一天

身体开始异常。

表现:

  • 画面颜色逐渐灰暗
  • 呼吸声加重
  • 偶尔出现幻听

玩家仍可正常行动。


感染第二天

病毒开始扩散。

表现:

  • 移动速度下降
  • 耐力恢复减慢
  • 若未使用药物控制

每隔一段时间:

自动失去2点生命值。

生命值最低降至10点。

不会继续下降。


感染第三天

病毒进入神经系统。

表现:

  • 无法站立
  • 只能爬行
  • 无法使用枪械
  • 无法驾驶车辆

此时队友面临选择:

结束他的生命

避免尸变。


寻找疫苗

如果能在24小时内注射疫苗:

玩家恢复正常。


感染第四天

彻底变异。

生命值:

1000点

玩家正式成为丧尸。

无法逆转。

永远失去人类身份。


丧尸玩家

变异后的体验与人类完全不同。


丧尸能力

拥有:

  • 夜视能力
  • 无需进食
  • 无限耐力
  • 不受温度影响

但无法使用:

  • 枪械
  • 车辆
  • 人类设备

丧尸感知系统

在丧尸视角中:

光线极度醒目

黑夜中的手电筒。

篝火。

汽车大灯。

甚至远处建筑中的灯光。

都会像信号弹一样显眼。


声音感知增强

脚步声。

枪声。

说话声。

无线电广播。

都可能暴露幸存者位置。


声音系统

末日最大的敌人并不是丧尸。

而是声音。


枪声

会吸引附近尸群。


开麦说话

如果周围存在丧尸。

声音可能直接暴露位置。


发电机

持续制造噪音。

吸引尸群。


车辆

引擎声会吸引道路上的丧尸。

速度越快。

吸引范围越大。


车辆系统

玩家可以驾驶:

  • 轿车
  • SUV
  • 面包车
  • 卡车
  • 摩托车

撞击系统

车辆可以碾压丧尸。

但普通车辆十分脆弱。

连续撞击:

  • 保险杠损坏
  • 发动机受损
  • 轮胎爆裂

最终报废。

玩家需要收集:

  • 钢板
  • 防撞架
  • 焊接材料

改造末日战车。


疫苗争夺战

军方并未完全放弃幸存者。

每隔几天:

随机空投补给。

内容包括:

  • 武器
  • 药品
  • 食物
  • 弹药

每隔10天:

出现特殊空投。

其中必定包含:

疫苗。

当感染人数增加。

疫苗便成为最昂贵的资源。

甚至可能引发数十名玩家的大规模战争。


装备与服装系统

衣服不仅是外观。

更是护甲。


重型服装

例如:

  • 羽绒服
  • 摩托车服
  • 工装服

特点:

  • 高防御
  • 降低感染概率

缺点:

  • 移动速度下降
  • 耐力消耗增加

炎热地区甚至可能因为中暑而被迫脱掉。


轻型服装

例如:

  • T恤
  • 衬衫
  • 运动装

特点:

  • 移动灵活

缺点:

  • 几乎没有防御

容易被感染。


衣物耐久

受到攻击后:

服装会逐渐破损。

护甲下降。

玩家必须持续寻找新的装备。


手机系统

每位玩家出生时拥有一部手机。

末日后:

通讯基站全部瘫痪。

手机无法拨打电话。

没有GPS。

没有互联网。


但仍然具有重要功能:

热点组网

两部手机靠近后:

可以建立局域网连接。

实现:

  • 地图共享
  • 照片传输
  • 文字信息

距离过远:

手机自动报警。


拍照取证

记录:

  • 玩家犯罪
  • 资源位置
  • 尸群规模

甚至可以作为幸存者组织中的证据。


手电筒

照亮黑暗。

同时也暴露自己。


温度检测

判断环境是否适宜生存。


电量系统

手机需要充电。

可通过:

  • 发电机
  • 太阳能板
  • 电池更换

维持使用。

高级手机拥有:

  • 更长续航
  • 更远热点距离
  • 更强夜视摄像头

城市设施

地图中的建筑都有独特作用。


医院

获得:

  • 药品
  • 绷带
  • 肾上腺素
  • 疫苗线索

军火店

获得:

  • 枪械
  • 弹药
  • 防弹衣

服装店

获得:

  • 更高护甲服装

加油站

获得:

  • 汽油
  • 柴油

汽车4S店

获得:

  • 完整车辆
  • 改装零件

超市

获得:

  • 食物
  • 饮料

饮料同样提供饱食度。


理发店

随着时间推移:

角色头发不断增长。

理发店可以恢复形象。


美容院

玩家可进行角色改造。

打造末日中的个人风格。


耐力系统

所有行动都会消耗耐力。

包括:

  • 奔跑
  • 攀爬
  • 近战
  • 搬运物资

耐力耗尽后:

角色行动大幅减慢。


医院中获得的:

肾上腺素

可以短时间:

  • 无限冲刺
  • 无视疲劳

但药效结束后会陷入虚弱状态。


尸潮进化

最可怕的不是玩家。

而是时间。


第1天的丧尸:

缓慢。

愚蠢。

容易击杀。


第50天:

尸群开始出现变种。

  • 奔跑者
  • 巨力者
  • 尖叫者

第100天:

世界进入地狱。

数万只高级变种组成的超级尸潮将向所有幸存者据点发起总攻。

如果玩家们此前只顾互相厮杀。

那么他们最终会发现:

真正的敌人从来不是彼此。

而是那个正在不断进化的末日。


核心魅力

这不是一个单纯的吃鸡游戏。

也不是一个普通的丧尸游戏。

它更像是一场持续100天的社会实验。

你可以成为英雄。

成为独狼。

成为军阀。

成为掠夺者。

甚至成为毁灭人类文明的最后一只丧尸。

而在第100天直升机出现的那一刻,所有活下来的人都会明白:他们战胜的从来不只是丧尸,而是人性、恐惧与绝望本身。